10 août 2008
Retour de vacances, Visual Novels et autres choses diverses.
Bim, ça fait 100 siècles que j'ai pas mis a jour.
Peu importe, go!
Re bienvenue dans le Terrier. Qu'y a t'il donc a raconter? Pleiiiiiiiin de choses. Donc je vais condenser.
Le soleil il m'en veux. Je le sais. Donc le Portugal c'était cool, mais j'ai glissé entre les rayons de soleil, 10 minutes d'exposition je commençais a griller, même avec la crème.
._.
Pour me sauver la vie, je suis allé a l'ombre. Puis en revenant en France, je suis parti en BRETAGNE. Ouais, sur que la bas le soleil m'aura pas. ben si, il a failli m'avoir, quand je jouais aux cartes.
Même la bas il veux me manger le soleil.
Oui, je reviens du Portugal, et pas de blagues au poil, si je puis dire. C'est tellement simple que j'oserai pas en faire ici.
Parlons d'autre chose, parler de vacances alors que demain est mon dernier jour de repos me fous le cafard.
J'ai fini Tsukihime a 100%. je parle du jeu, pas de l'anime. Bien que ça soit un jeu avec des scènes cochonnes, je me suis bizarrement surpris a zapper ces moments intimes entres perosnnages tellement ils n'avaient pas d'intérêt. Il y en heureusement très peu, et les sauter (haha) ne fais rien perdre a la compréhension du jeu.
Je ne connaissais pas beaucoup les Visual Novels, comme celà s'apelle, avant ça, et je dois m'avouer agréablement surpris. Passé l'introduction, heureusement zappable quand on refait le jeu, chaque choix amène a des dialogues différents menant a une histoire différente selon l'héroïne a qui c'est lié (ça reste un jeu cochon, donc les histoires sont liées a des filles, bawai.)
Il y a deux histoires principales (Arcueid et Ciel) et trois secondaires (Akiha, Hisui et Kohaku (ma préférée <3)), et chaque histoire a deux fins différentes (sauf Kohaku =[ ), ce qui fait quand même un sacré bout de chemin, étant donné la façon dont est faite le jeu.
Un décor, du texte, et les personnages qui apparaissent fixement a l'écran, avec une expression faciale différente selon le moment, toute interaction possible étant lors de choix du genre:
"C'est l'heure du repas:
- Je mange dans la salle de classe
- je vais a la cafet'
- Je n'ai pas faim, allons dans les couloirs"
Un screen que vous compreniez mieux.
Ca reste simpliste, mais la quantité de texte impressionante fait que chaque "route", le chemin de réponses a choisir quand demandé, fait plusieurs heures de lecture.
On peux sauvegarder a tout moment, et c'est conseillé de le faire lors des choix qui semblent importants, afin d'éviter de se retrouver dans un 'dead end'
Bien evidement, quand on recommence, il est possible de passer toutes les scènes déjà vues pour se concentrer uniquement sur l'histoire qui nous interesse.
Bref, ça m'a bien motivé, et j'avais pour idée de me bricoler une Visual novels. il existe au moins 3-4 moteurs différents très simples pour en faire, et le plus dur reste de trouver des personnages, les decors étant disponibles gratuitement un peu partout sur internet.
Maintenant, passons aux choses diverses.
- Je joue trop a Call of Duty, c'est sur.
- Je joue plus assez a Ragnarok Online, lassé.
- Je m'ennuie un peu là, je l'avoue.
- Je dois passer l'aspirateur ._.
- Y reste une seule bière au frigo, heureusement qu'il a arrêté de faire chaud ces temps ci.
Sur ce, Bye-bee!
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